RULE

よくある質問

スクエアに自分のゼクス オーバーブーストとB25-067「四凶星 終焉の魔獣エンデ」がある状態で、相手がターンを終了しました。B25-067「四凶星 終焉の魔獣エンデ」の≪自≫能力により、相手がこちらのライフを1枚選びましたが、このカードはチャージに置きますか。それとも、自分のゼクス オーバーブーストがスクエアにあり、ダメージを受けないため、選ばれたライフをチャージに置かなくてもよいですか。

[ 2018.07.26 ]
相手に選ばれたライフをチャージに置きます。B25-067「四凶星 終焉の魔獣エンデ」の≪自≫能力はダメージではなく、効果によるライフのゾーン移動となりますので、自分のゼクス オーバーブーストがスクエアにあってもライフは減少します。

関連カード B25-067 

自分のB25-067「四凶星 終焉の魔獣エンデ」で、ゼクスのない相手のプレイヤースクエアを攻撃し、ダメージを与えました。その後、ダメージによって相手のライフから公開された≪常≫ヴォイドブリンガーを持つパワー3000のゼクスがプレイされ、≪常≫ヴォイドブリンガーの効果でB25-067「四凶星 終焉の魔獣エンデ」がトラッシュに置かれました。≪常≫ヴォイドブリンガーを持つパワー3000のゼクスはB25-067「四凶星 終焉の魔獣エンデ」の≪常≫能力でパワーが-3000された状態でスクエアに置かれるかと思いますが、このゼクスは破壊されますか。

[ 2018.07.26 ]
いいえ、破壊されません。B25-067「四凶星 終焉の魔獣エンデ」の≪常≫能力により、≪常≫ヴォイドブリンガーを持つパワー3000のゼクスはパワーが-3000された状態でスクエアに登場しますが、≪常≫ヴォイドブリンガーを解決した時点でスクエアのB25-067「四凶星 終焉の魔獣エンデ」はトラッシュに置かれているため、致死ダメージエフェクトのチェックより先にパワー3000に戻り、破壊されません。

関連カード B25-067